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https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/394.html
戦国大戦.NET http //pc.sengoku-taisen.com/join/ 携帯端末やPCを利用した連動サービス。 「三国志大戦.NET」と共用の「大戦.NET」(基本コース 月額315円~)で様々な情報を入手できる。 ひとつのアカウントにつき1枚の主君カードだけ登録できる。 コースには基本コース・シルバーコース・ゴールドコースがあり、それぞれ内容・価格が異なる。 また、同じコースでも支払方法によって若干価格が異なる。 戦国大戦.NETコンテンツ一覧 戦友について戦友対戦のやり方 宝物庫(2015/8/15 シルバーコースとゴールドコースの家宝ストック数更新) カスタマイズ .NETショップ兵士モデル 家紋 旗印 ぷちきゃら旗印 旗印くじ ダウンロード待受画像 着ボイス .NETショップ待ち受け画像 アイテムコード .NET富くじ 月イチ富くじ ぷち探索 戦国おみくじ 動画 登録についての注意 コンテンツ一覧 主君情報(主君情報、対戦履歴、プレイ内容、群雄伝進行度、割符の枚数、称号所持リスト ) 戦友(戦友の情報、戦友対戦の申込) カスタマイズ(.NETショップ、兵士モデルなどの設定、宝物庫) 武将待ち受け画像、着ボイス配信 アーケード情報(現在の頂上リプレイ情報、ランキング、イベント情報、各種データリスト) .NETの全国ランキングでは100位以内の主君の使用デッキを閲覧する事が出来る。 動画作成サービス(シルバーコース・ゴールドコースのみ) ※ちなみに、退会すると宝物庫の家宝や戦友情報などが失われる。 以下はツイッターより ご質問が多かった「戦国大戦.NET」経由で付与されたデジタルアイテムについての回答です! ●馬印/旗印/兵士カラー→.NET退会後は使用不可 ●電影武将→.NET退会後も使用可能 ●大判→.NET退会後も使用可能 戦友について 戦国大戦.NET利用者同士で互いの情報を共有できるシステム。 主君情報やプレイ履歴、戦友の戦友一覧などが互いに閲覧できる。 予め戦国大戦.NETで設定しておくことで、指定した日時に戦友対戦が可能。 戦友の対戦画面に任意のメッセージを表示させることが出来る。(32文字まで、1・2行目12文字3行のメッセージ) 戦友は最大120人まで登録できる。(+20人増加、2015/8/20更新) 登録には大戦.NETの会員名と戦友パスワードが必要。 戦友ページに戦友登録通知が表示されるように。(2015/8/20更新) 戦友対戦のやり方 戦友対戦を行う場合は、申請する側と承認する側の双方の確認が必要です。 申請する側の手順 戦国大戦.NETにログインして「戦友」→「戦友一覧」に進み、戦友対戦を行いたい戦友を選択します。 戦友情報のページに「【戦友対戦】申込」というリンクがあるので、それを選択します。 戦友対戦を行いたい日時を指定します。日付は一週間後まで、時刻は15分単位での指定が可能です。 指定した時刻から1時間が有効な時間となります。 (1月1日12 00を指定した場合、1月1日12 00~13 00までの間が戦友対戦可能な時間帯となります) 承認する側の手順 戦友対戦が申請されたら、戦国大戦.NETにログインして「戦友」→「戦友一覧」に進み、戦友対戦を申請した戦友を選びます。 戦友対戦を申請した戦友情報のページに「【戦友対戦】を申し込まれています」というリンクがあるので、それを選択します。 戦友対戦を受けますか? という確認ページが表示されるので、「戦友対戦を受ける」を選んで承認完了です。 以上で戦友対戦の準備は完了です。 戦友対戦の実施 設定した時刻から1時間以内に戦国大戦をプレイし「店内対戦モード」→「戦友対戦モード」を選びます。 (この時申請した相手が既に戦友対戦モードでプレイ中の場合、その旨のメッセージが表示されています。) あとは通常の店内対戦モードと同じく、デッキ登録→マッチング相手検索→対戦 となります。 注意点 ある戦友からの戦友対戦を承認した場合、その時間帯に重複する他の戦友との戦友対戦を承認することはできません。 (例)Aさんから申請された1月1日12 00の戦友対戦を承認した場合、Bさんから申請された1月1日12 30の戦友対戦は承認できません。 また一度戦友対戦を終えても、戦友対戦の申請は無効にならないため、最初の戦友対戦承認時刻から1時間経つまでは他の戦友との戦友対戦は基本的にできません。 基本的に店内対戦と同じ流れなので、双方がコンティニューすると全く同じデッキで再戦することになってしまいます。 デッキの変更を行いたい場合は、面倒でもレア宝箱が欲しくても、一旦ゲームオーバー画面に戻りましょう。 (Ver1.20Aよりコンテニューしてもデッキの変更が可能になりました。) 一度承認した戦友対戦はキャンセルできないようですが、戦友解除を行うことで無理矢理取り消すことが可能です。 宝物庫(2015/8/15 シルバーコースとゴールドコースの家宝ストック数更新) 筐体で選択できる15個の家宝(戦場家宝)の他に、さらに家宝を保管しておける機能。 基本コースは30個、シルバーコースは50個(前回45個)、ゴールドコースは85個(前回45個)保管する事ができる。 戦場家宝を15個所持した状態でさらに家宝を獲得すると、戦場家宝から一つを選択して宝物庫に送ることができる。(奉納、売却も可能) ただし、宝物庫がいっぱいの状態で家宝を獲得した場合は、通常通り戦場家宝の中から一つを奉納または売却することになる。 また、宝物庫の家宝は戦場家宝と入れ替えたり、宝物庫から直接売却したり出来る。 なお、aime登録を解除すると宝物庫の中身も消える仕様の為、宝物庫を利用した家宝受け渡し等は不可能。 カスタマイズ 兵士モデル、馬印、家紋、旗印を設定できる。 旗印は.NETでのみ変更できる。 旗印「斜め掛け」「帯二つ」は最初から全色使用可能。 .NETショップ コバンで兵士モデルや家紋、旗印などを購入できる。 (10枚105円(税込み)、稀にプレイ時の宝箱からも入手できる。) 兵士モデル 種類 色 値段(各色) 備考 巫女 赤・青・緑 コバン:120枚 萌えボイス くの一 黒・群青・赤茶 コバン:120枚 女性音声 母衣武者 黒・赤・青・白 コバン:120枚 大正娘 青・黄・水色・橙・桃 コバン:100枚 巫女少女 紫・水色・橙・赤・青 コバン:100枚 猫耳 赤・青・緑 コバン:100枚 山賊 濃紺・赤茶・深緑・灰 コバン:80枚 荒めの声色 公家 黒・赤・青・緑・乳白 コバン:80枚 家紋 + ... 種類 値段 備考 蔓一つ葵丸 コバン:5枚 丸に麻の葉 コバン:5枚 麻の葉 コバン:5枚 丸に一つ朝顔 コバン5枚 抱き蘆 コバン:5枚 抱き粟 コバン:5枚 三つ銀杏 コバン:5枚 糸輪に一つ銀杏 コバン:5枚 陰陽二つ銀杏 コバン:5枚 抱き稲 コバン:5枚 梅花 コバン:5枚 丸に梅花 コバン:5枚 加賀梅鉢 コバン:5枚 丸に梅鉢 コバン:5枚 星梅鉢 コバン:5枚 捻梅 コバン:5枚 丸に剣梅鉢 コバン:5枚 三つ追い枝梅の丸 コバン:5枚 三盛梅の花 コバン:5枚 抱き沢瀉 コバン:5枚 丸に立ち沢瀉 コバン:5枚 丸に抱き沢瀉 コバン:5枚 三本沢瀉 コバン:5枚 丸に楓 コバン:5枚 立杜若 コバン:5枚 蔓柏 コバン:5枚 丸に三つ柏 コバン:5枚 丸に蔓柏 コバン:5枚 丸に違い柏 コバン:5枚 丸に抱き柏 コバン:5枚 抱き柏 コバン:5枚 結い柏 コバン:5枚 丸に剣片喰 コバン:5枚 熨斗剣片喰 コバン:5枚 変わり蔓片喰 コバン:5枚 唐花 コバン:5枚 唐花胡蝶 コバン:5枚 細桔梗 コバン:5枚 釜敷桔梗 コバン:5枚 光琳爪型桔梗 コバン:5枚 清明太桔梗 コバン:5枚 丸に桔梗 コバン:5枚 桔梗胡蝶 コバン:5枚 木戸菊 コバン:5枚 丸に根笹 コバン:5枚 九枚笹 コバン:5枚 丸に桜 コバン:5枚 大和桜 コバン:5枚 三本杉 コバン:5枚 違い大根 コバン:10枚 丸に橘 コバン:5枚 橘 コバン:5枚 陰光琳枝橘 コバン:10枚 丸に陰陽違い丁字 コバン:5枚 鬼蔦 コバン:5枚 糸輪に蔦 コバン:5枚 三つ割り茄子 コバン:10枚 撫子 コバン:5枚 蓮の花 コバン:10枚 丸に抱き柊 コバン:5枚 丸に一つ瓢 コバン:5枚 丸に三つ盛り瓢 コバン:5枚 丸に下り藤 コバン:5枚 丸に上り藤 コバン:5枚 鬼面牡丹 コバン:10枚 丸に左寄り三階松 コバン:5枚 一つ松 コバン:5枚 荒枝付き右三階松 コバン:5枚 二階松 コバン:5枚 木瓜 コバン:5枚 丸に木瓜 コバン:5枚 丸に桃 コバン:10枚 丸に三つ盛り桃 コバン:10枚 丸に笹竜胆 コバン:5枚 石持ち地抜三本蕨 コバン:5枚 蔓蕨の丸 コバン:5枚 三つ割り蕨 コバン:5枚 真向い兎 コバン:10枚 三後向兎 コバン:10枚 片杭覇馬 コバン:10枚 三つ貝 コバン:10枚 光琳亀 コバン:10枚 雁金 コバン:5枚 丸に雁金 コバン:5枚 結び雁金 コバン:5枚 増山雁金 コバン:5枚 二羽飛雁金 コバン:5枚 三羽雀 コバン:5枚 足付き違い鷹の羽 コバン:5枚 丸に並び鷹の羽 コバン:5枚 使鷹 コバン:10枚 三つ反り鷹の羽 コバン:5枚 飛蝶 コバン:10枚 折鶴 コバン:10枚 有職鶴 コバン:10枚 有職鳳凰 コバン:10枚 龍の丸 コバン:10枚 丸に井桁 コバン:5枚 三角井桁 コバン:5枚 錨 コバン:10枚 角み立て稲妻 コバン:5枚 平稲妻 コバン:5枚 丸に一つ団扇 コバン:10枚 羽団扇 コバン:10枚 中陰唐団扇 コバン:5枚 六鱗 コバン:5枚 丸に三つ鱗 コバン:5枚 大将烏帽子 コバン:10枚 五本骨扇 コバン:5枚 丸に三つ扇 コバン:5枚 丸に違い鉞 コバン:10枚 細輪に太の字 コバン:5枚 丸に笠 コバン:5枚 丸かせ木 コバン:5枚 鍬形兜 コバン:10枚 四つ車鎌 コバン:10枚 反り亀甲に片喰 コバン:5枚 亀甲に梅 コバン:5枚 源氏車 コバン:5枚 三つ組み鍬形 コバン:5枚 違い剣 コバン:10枚 成り駒 コバン:10枚 大岡七宝 コバン:5枚 丸に州浜 コバン:5枚 堤盤 コバン:5枚 半月 コバン:5枚 丸に三つ星 コバン:5枚 抜け九曜 コバン:5枚 土星 コバン:5枚 抱き角 コバン:10枚 左二つ巴 コバン:5枚 陰陽ニ巴 コバン:5枚 陰陽勾玉巴 コバン:5枚 組巴 コバン:5枚 中輪に鳥居 コバン:10枚 荒浪丸 コバン:10枚 松皮菱 コバン:5枚 丸に剣花菱 コバン:5枚 剣花菱 コバン:5枚 帆掛舟 コバン:10枚 的に一本矢 コバン:10枚 丸に違い矢 コバン:5枚 丸に隅立て四つ目 コバン:5枚 丸に平四つ目 コバン:5枚 富士山形 コバン:10枚 春風雪 コバン:5枚 山雪 コバン:5枚 雪花 コバン:5枚 丸に一本蝋燭 コバン:10枚 三つ輪違い コバン:5枚 丸に栗 コバン:10枚 光琳蝙蝠 コバン:10枚 丸に千鳥 コバン:10枚 蹴鞠 コバン:10枚 旗印 + ... 種類 値段 備考 うーさー コバン:0枚 TVアニメ「うーさーのその日暮らし」スペシャルコラボ2013/2/19~3/31 和柄・桜 コバン:50枚 奥義・攻 コバン:50枚 奥義・守 コバン:50枚 仏陀 コバン:50枚 七本槍・白 コバン:50枚 七本槍・黒 コバン:50枚 北斗七星 コバン:50枚 四天王・青 コバン:50枚 四天王・赤 コバン:50枚 三日月 コバン:50枚 霊獣・龍 コバン:50枚 独眼竜・黒 コバン:50枚 独眼竜・白 コバン:50枚 日食 コバン:50枚 日輪・黒 コバン:50枚 日輪・白 コバン:50枚 伊達 コバン:10枚 豊臣 コバン:10枚 肥前の熊 コバン:50枚 ぷち狐 コバン:50枚 ぷち狛犬 コバン:50枚 百足 コバン:50枚 鎧武者 コバン:50枚 霊芝雲文 コバン:50枚 狐 コバン:50枚 狛犬 コバン:50枚 鶴 コバン:50枚 抜刀・男 コバン:50枚 抜刀・女 コバン:50枚 心頭滅却 コバン:50枚 毛利三本の矢 コバン:50枚 北条天下の堅城 コバン:50枚 鬼島津 コバン:50枚 運否天賦 コバン:50枚 文武両道 コバン:50枚 奇想天外 コバン:50枚 最強デッキ コバン:50枚 浪漫デッキ コバン:50枚 伏兵注意 コバン:50枚 落城主義 コバン:50枚 百発百中 コバン:50枚 士気温存 コバン:50枚 毛利 コバン:10枚 北条 コバン:10枚 島津 コバン:10枚 大ふへん者・白 コバン:50枚 大ふへん者・黒 コバン:50枚 龍 コバン:50枚 日輪に無・白 コバン:50枚 日輪に無・赤 コバン:50枚 神出鬼没・赤 コバン:50枚 神出鬼没・黒 コバン:50枚 虎 コバン:50枚 明鏡止水・金 コバン:50枚 明鏡止水・白 コバン:50枚 本の字・白 コバン:50枚 本の字・赤 コバン:50枚 忍・赤 コバン:50枚 忍・白 コバン:50枚 牛 コバン:50枚 威風堂々・赤 コバン:50枚 威風堂々・青 コバン:50枚 上杉 コバン:10枚 織田 コバン:10枚 今川 コバン:10枚 浅井 コバン:10枚 朝倉 コバン:10枚 本願寺 コバン:10枚 雑賀 コバン:10枚 花火 コバン:50枚 騎馬隊 コバン:50枚 弓足軽 コバン:50枚 がしゃどくろ コバン:50枚 鉄砲隊 コバン:50枚 槍足軽 コバン:50枚 欣求浄土・白 コバン:50枚 欣求浄土・紺 コバン:50枚 鯉・黒 コバン:50枚 勝軍地蔵・赤 コバン:50枚 勝軍地蔵・白字 コバン:50枚 鼠 コバン:50枚 八幡大菩薩・赤 コバン:50枚 八幡大菩薩・黒 コバン:50枚 巳 コバン:50枚 風林火山・黒 コバン:70枚 風林火山・紺 コバン:70枚 波と富士 コバン:50枚 禹 コバン:50枚 無の一字・白 コバン:50枚 無の一字・朽葉 コバン:50枚 城 コバン:50枚 諏訪明神・赤 コバン:50枚 諏訪明神・黒 コバン:50枚 甲冑・黒 コバン:50枚 甲冑・赤 コバン:50枚 ぷちきゃら旗印 ぷちきゃらが描かれた旗印。 商品付属のものは.NETでアイテムコードを使用することによって取得できる。 名称 入手条件 武将 ぷちのぶなが 15XX 五畿七道の雄オフィシャルバインダー用追加リフィル SR織田信長(布武) ぷちまつ SRまつ ぷちしんげん SR武田信玄(風林) ぷちさとみ C里美 ぷちけんしん SR上杉謙信 ぷちたえひめ UC絶姫 ぷちよしもと SR今川義元 ぷちなおとら SR井伊直虎 ぷちひでよし 「天覇への道」参加特典、戦国大戦 宴デッキケース・蒼 SR羽柴秀吉 ぷちゆきたか 「天覇への道」参加特典、亀寿姫Tシャツ購入特典 SR真田幸隆 ぷちもとやす 「天覇への道」参加特典、戦国大戦 宴デッキケース・紫 SR松平元康 ぷちおにこじ 「天覇への道」参加特典、甲斐姫Tシャツ購入特典 SR鬼小島弥太郎 ぷちどうさん .NET 2013お正月期間限定 SR斎藤道三 ぷちすわひめ 阿修羅への道 第弐章 参加賞 R諏訪姫(傾城) ぷちこたろー 「いくさ祭」視聴チケット SR風魔小太郎(空蝉) ぷちこしょーしょ R小少将 ぷちきちょう 1582 日輪、本能寺より出ずるオフィシャルカードバインダー SR帰蝶(織田) ぷちちよめ SR望月千代女 ぷちむに UC無二 ぷちぎんちよ 誾千代伝実装記念配信(2/20~4/7まで) SR立花誾千代(檄雷) ぷちとしひさ SR島津歳久 ぷちないとう R内藤昌豊 ぷちいえひさ 家久伝実装記念配信(2/28~4/7まで) SR島津家久 ぷちかめじゅ SR亀寿姫 ぷちこばやかわ SR小早川隆景 ぷちもとはる 甲斐姫伝実装記念配信(3/7~4/7まで) SR吉川元春 ぷちかいひめ SR甲斐姫 ぷちやまがた SR山県昌景 ぷちおにみの SR馬場信春 ぷちねね 戦国大戦 絢爛絵巻 第一幕~天下布武~ Rねね ぷちおつや Rおつやの方 ぷちとものぶ R斎藤朝信(鍾馗) ぷちはやかわ UC早川殿 ぷちよしかげ SR朝倉義景 ぷちしゅんに R如春尼(輪廻) ぷちつなしげ SR北条綱成 ぷちしんじょう UC新庄局 ぷちよしひさ SR島津義久 ぷちつるひめ BSS大祝鶴姫 ぷちうじやす 1590 葵 関八州に起つオフィシャルバインダー用追加リフィル SR北条氏康 ぷちずいけーいん UC瑞渓院 ぷちもとなり SR毛利元就 ぷちみょうきゅう SR妙玖 ぷちひでよし SR豊臣秀吉(天下人) ぷちまさむね SR伊達政宗(独眼竜) ぷちとしいえ 戦国大戦絢爛絵巻 第二幕~日輪の天下人~ SR前田利家(織田) ぷちのぶとも SR秋山信友 ぷちけんしん BSS上杉謙信 ぷちうじざね R今川氏真 ぷちマリア SR京極マリア ぷちけんにょ SR本願寺顕如(如来) ぷちまきひめ R巻姫 ぷちたかもと SR毛利隆元 ぷちみょうれん R妙蓮夫人 ぷちねこごぜん SR猫御前 ぷちひでなが SR豊臣秀長 ぷちしかのすけ SR山中鹿之助 ぷちねね 1477 破府、六十六州の欠片へオフィシャルバインダー用追加リフィル SRねね ぷちめご SR愛姫 ぷちいえやす SR徳川家康(三葵) ぷちさいごう R西郷局 ぷちもとちか SR長宗我部元親(鬼若子) ぷちすいしん SR水心 ぷちただつぐ 第二回「天覇への道」店舗予選参加賞 SR酒井忠次 ぷちなおまさ R井伊直政 ぷちただかつ SR本多忠勝(蜻蛉切) ぷちやすまさ SR榊原康政 ぷちけいじ 第二回「天覇への道」全国決勝大会来場者特典 SR前田慶次(織田) ぷちただゆき SR真田昌幸(武田) ぷちたえひめ弐 R絶姫 ぷちせな SR瀬名 ぷちまつ Rまつ ぷちこじゅーろー R伊達小次郎 ぷちなみ R二階堂阿南 ぷちかついえ 戦国大戦絢爛絵巻 第三幕 ~関八州に起つ~ SR柴田勝家(掛かれ) ぷちのぶゆき R真田信幸 ぷちさだみつ SR宇佐美定満 ぷちおたつ Rお田鶴の方 ぷちあく R阿久姫 ぷちしゅんに R如春尼(慈母) ぷちさきひめ R崎姫 ぷちごりゅうき R五龍姫 ぷちただつね R島津忠恒 ぷちいろは R五郎八姫 ぷちうじさと SR蒲生氏郷 ぷちごとく UC五徳姫 ぷちちかさだ R吉良親貞 ぷちもりはる UC金上盛備 ぷちおなべ 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つオフィシャルバインダー用追加リフィル UCお鍋の方 ぷちはなひめ SR華姫 ぷちまつひめ UC松姫 ぷちせっさい SR太原雪斎 ぷちみつなり SR石田三成 ぷちいえやす SR徳川家康(返忠) ぷちかげとら 「天覇への道 極」仙台予選会場 R上杉景虎 ぷちうじまさ 「天覇への道 極」東京予選会場 SR北条氏政(五色) ぷちむねしげ 「天覇への道 極」福岡予選会場 SR立花宗茂(西国) ぷちさたけ 「天覇への道 極」札幌予選会場 SR佐竹義重(鬼義重) ぷちかんべえ 「天覇への道 極」大阪予選会場 SR黒田官兵衛 ぷちとみこ 「天覇への道 極」決勝大会観覧者特典 SR日野富子(守銭奴) 「あ!官兵衛」 ぷち探索 達成報酬 ご当地キャラ 武田菱丸 あぶらげんしん 上越忠義隊けんけんず むすび丸 のぶニャがの野望・織田のぶニャが 出世大名家康くん 諏訪姫 小松姫 旗印くじ カスタマイズの旗印設定で選択できる旗印のくじ。 コバン5枚で一回挑戦できる。ハズレくじ・ダブリはなし。 同じ模様でも、配置出来る家紋の数や色で数種あり、それぞれ別物である。 背景色は全30色から選べるが、模様の色は所持している色の系統(赤色を所持している場合、赤系統の色5色)しか選べない。 旗印くじ第1弾 + ... 一点物 鯉・金 虎・金屏風 風神 柄 下段斜め掛け:上段1つ 下段斜め掛け:家紋1つ 下段斜め掛け:家紋2つ 帯二つ:上段1つ 帯二つ:家紋1つ 渓谷:上段1つ 渓谷:家紋1つ 丸二つ:家紋2つ 左右三本:上段1つ 左右三本:家紋2つ 左右三本:家紋3つ 左右三本:家紋4つ 端に波線:家紋1つ 端に波線:家紋2つ 端に波線:家紋3つ 端に波線:家紋5つ 端に点線:家紋1つ 端に点線:家紋2つ 端に点線:家紋4つ 端に点線:家紋5つ 刃紋2:上段1つ 刃紋2:家紋1つ 刃紋2:家紋2つ 括弧:上段1つ 括弧:家紋1つ 括弧:家紋2つ 括弧:家紋3つ 括弧:家紋5つ 曲り縁取り:家紋2つ 曲り縁取り:家紋4つ 片波:家紋1つ 片波:家紋2つ 片刃紋:上段1つ 片波紋:家紋2つ 片波紋:家紋3つ 片刃紋:家紋4つ 枠:家紋1つ 枠:家紋3つ 枠:家紋4つ のこぎり:上段1つ 剣山上下:家紋2つ 剣山上下:家紋3つ 三連丸ニ段:家紋1つ 上下二本線帯:家紋1つ ひし形:家紋1つ 下駄:家紋1つ 下駄:家紋2つ 小菱型八つ:家紋1つ 五芒星:家紋2つ 満月と下弦:上段1つ 満月と下弦:家紋1つ 陰陽:上段1つ 西洋楽器:上段1つ 西洋楽器:家紋3つ 西洋楽器:家紋5つ 左右蛇:上段1つ 左右蛇:家紋1つ 左右蛇:家紋2つ 左右蛇:家紋3つ 左右蛇:家紋4つ 左右蛇:家紋5つ 刀:家紋3つ 火縄銃:家紋2つ 火縄銃:家紋3つ 槍:上段1つ 槍:家紋1つ 槍:家紋2つ 斜め三円:家紋1つ 月と太陽上下:家紋2つ 軍配2:家紋2つ 泡:上段1つ ネズミ:上段1つ ウシ:上段1つ トラ:上段1つ リュウ:上段1つ ウサギ:上段1つ ヘビ:上段1つ 旗印くじ第2弾 + ... 一点物 龍・金屏風 虎口攻め・本丸 虎口攻め・内門 虎口攻め・兵糧庫 虎柄 般若 鬼 柄 馬:上段1つ 羊:上段1つ 猿:上段1つ 龍:家紋1つ 虎:家紋1つ 龍虎:家紋1つ 大刀交差:上段1つ 大刀交差:家紋1つ 大刀交差:家紋2つ 大刀交差:家紋3つ 弓矢:上段1つ 弓矢:家紋1つ 弓矢:家紋2つ 弓矢:家紋3つ 流水二つ:家紋1つ 流水二つ:家紋2つ 流水二つ:家紋3つ 平面柄:家紋1つ 平面柄:家紋2つ 平面柄:家紋3つ 矢絣:家紋1つ 矢絣:家紋2つ 矢絣:家紋3つ 鎖:上段1つ 鎖:家紋1つ 鎖:家紋2つ 鎖:家紋3つ 鎖:家紋4つ 雷:上段1つ 雷:家紋1つ 雷:家紋2つ 雷:家紋3つ 雷:家紋4つ 七支:上段1つ 七支:家紋1つ 七支:家紋2つ 七支:家紋3つ 七支:家紋4つ 五芒星ニつ:家紋1つ 五芒星ニつ:家紋2つ 五芒星ニつ:家紋3つ 連続星:上段1つ 連続星:家紋1つ 連続星:家紋2つ 連続星:家紋3つ 連続星:家紋4つ 十字星:上段1つ 十字星:家紋1つ 十字星:家紋2つ 十字星:家紋3つ 十字星:家紋4つ 雪花:上段1つ 雪花:家紋1つ 雪花:家紋2つ 雪花:家紋3つ 雪花:家紋4つ 輪繋ぎ:家紋1つ 輪繋ぎ:家紋2つ 輪繋ぎ:家紋3つ 柳:上段1つ 柳:家紋1つ 柳:家紋2つ 柳:家紋3つ 柳:家紋4つ 切り竹:家紋1つ 切り竹:家紋2つ 切り竹:家紋3つ 切り竹:家紋4つ 麻の葉:家紋1つ 麻の葉:家紋2つ 麻の葉:家紋3つ 鹿の子:家紋1つ 鹿の子:家紋2つ 鹿の子:家紋3つ 青海波:家紋1つ 青海波:家紋2つ 青海波:家紋3つ ダウンロード 待受画像 武将イラストの待ち受け画像をダウンロード! 三国志大戦と違いゲームで使用して無くてもダウンロード可能 着ボイス 武将イラストの着ボイスをダウンロード! 三国志大戦と違いゲームで使用して無くてもダウンロード可能 .NETショップ待ち受け画像 「.NETショップ」で「兵士モデル」を購入すると、ダウンロードが可能になります。 アイテムコード 戦国大戦関連商品などに付いているアイテムコードを入力することで旗印や馬印、兵士カラーなどを獲得できる。 アイテムコードはアルファベット16文字。 一つのアイテムコードは一度しか利用できない。 .NET富くじ 1日に1回、無料で引くことができる。カウントのリセットは24 00。 引くとランダムでチケットが1枚入手可能。 ゲーム終了時(コンティニュー受付時)にチケット1枚が宝箱に自動で交換される。 チケットは保存期間1週間。獲得した順に交換される。 獲得したチケットは削除する事はできない。 チケットの種類と出る物のサンプルとしては以下の通り。 金宝箱チケット…金宝箱 千両箱チケット…大判10枚 千両箱レアチケット…大判20枚 電影武将チケット…電影武将:レアリティはランダム 電影武将レアチケット…電影武将:レアリティはR以上 武家チケット…電影武将:武家別になっており、設定されている武家の中からランダム 城塞家宝チケット…城塞付き木枠 城塞家宝レアチケット…城塞付き銀枠 絆チケット…絆宝箱(2015/8/21より追加) 月イチ富くじ 2015/8/20より追加。 手に入るチケットは毎月発表されます 月に一回好きな時に獲得できる! ぷち探索 所持している戦国化身を使うちょっとしたミニゲーム。 詳細は上のリンクから。 戦国おみくじ コバン10枚、40枚、100枚でおみくじを一回引ける。一日に何回でも引ける。 おみくじを引く際、おまけで大判10枚、40枚、100枚がついてくる。 おみくじの結果は、筐体ゲームに影響するものではない。 大判が1000枚を超えている時はおみくじを引けない。 動画 リプレイ動画の作成が出来る。シルバーコースかゴールドコースの会員限定。 作成出来るのは全国対戦・大戦国・店内対戦・戦友対戦の対人戦のみ。 自分視点・相手視点が選べ、主君名や接続店舗は隠すことが可能。 隠した主君名は「戦国大戦動画」軍になり、称号部分が戦国大戦.NETのロゴに変わる。 (ただし勝敗や全国順位、家紋、位は現時点では隠せないので上位プレイヤーの場合は特定されやすい) 完成動画のDLにはコバン20枚が必要。 初回作成時のみコバン無しでDL出来る「昇格記念動画」というものもあるが、 登録についての注意 非常にわかりにくいのだが、携帯サイト「戦国大戦.NET」はあくまで携帯電話(ガラケー)向けサービスであり、 「.NET連動 ID」を取得し、ガラケーのキャリア課金で加入するしか登録方法はない。 現在ガラケーを使用している方は、 http //am-taisen.net/ こちらにガラケーでアクセスし、登録を行えばOK。登録コースによって毎月の料金が異なる。 一度登録すれば、退会するまで毎月継続して自動的に課金される。 「戦国大戦.NET」「戦国大戦.NET for PC」の両方が使用できるようになる。 問題はガラケーではなくスマートフォンを使用している人の場合である。 スマートフォンしか持っていない場合、携帯サイト「戦国大戦.NET」は利用できないため、 「SEGA ID」を取得して「戦国大戦.NET for PC」のみを利用することになる。 スマートフォンに限らず、パソコンしか持っていない人や、 ガラケーを使っているがキャリア課金するのは家族の事情でちょっと……という人もこの方法で利用することになる。 (要は携帯電話もスマートフォンも必要ない利用方法。PCサイトなので、スマートフォンのブラウザで閲覧することが可能) http //pc.sengoku-taisen.com/join/1_3.html をよく読んで欲しい。 上記サイトを読んでもらえばわかると思うが、 「SEGA ID」での利用には 自動継続権 と 30日利用権 の二種類の利用権があり、 それぞれ支払い方法が少しだけ異なる。 自動継続権 ガラケーのキャリア課金と同じく、毎月自動的に支払いが行われるシステム。 支払いにはクレジットカードを使うか、 もしくはスマートフォンのキャリア決済である 【ドコモケータイ払い(spモード)、auかんたん決済、ソフトバンクまとめて支払い】 を使うか、のどちらかを選ぶ。 30日利用権 毎月勝手に支払いが行われるわけではなく、 購入するとその日から30日間利用ができるようになるシステム。 クレジットカード、スマートフォンキャリア決済に加え、 NET CASH、WebMoneyといったいわゆる電子マネーでの支払いが可能。 期限が迫るとそのつど購入しなくてはならず、手間はかかるが、 クレジットカードを持っていなかったり、携帯にしろスマホにしろキャリア支払いができないといった場合にはこちらを選ぼう。 電子マネーはコンビニなどで誰でも簡単に買えるため、そういう意味では手軽である。 なお、基本コースは携帯サイト「戦国大戦.NET」にしかなく、SEGA IDで「for PC」のみを利用する場合はシルバーコースからの登録となる。 料金も、同じコースでもそれぞれ多少異なる。 ■SEGA IDでの利用登録 簡単な流れ https //gw.sega.jp/gw/ まず、こちらからSEGA IDを登録する ↓ https //my-aime.net/aime/jp/p/info/site.html 次に、AimeのサービスサイトにSEGA IDでログインし(最初からこちらのページでSEGA IDを新規登録することも可能)、 使用しているAimeカードを登録。これで、自分のSEGA IDとAimeが紐付けされる。 ↓ https //gw.sega.jp/gw/ 再びこちらのページにログインし、「利用登録・利用権購入」から「大戦演武場」を選択。 利用したいコースを選択し、クレジットカード、WebMoneyなどを使って支払いを行う ↓ http //pc.sengoku-taisen.com/ 「戦国大戦.NET for PC」のサイトを開き、SEGA IDとSEGA IDのパスワードを使ってログイン ↓ 新規会員登録を選択 これで「戦国大戦.NET for PC」が利用できるようになる。 また、「携帯電話で.NETを利用しているが、スマートフォンに機種変更する」という際は、SEGA IDで利用するために データ引き継ぎが必要になる。 http //pc.sengoku-taisen.com/join/succession_help.html 詳しくは上記ウェブサイトを確認して欲しい。 単純な携帯の機種変更の場合も、「番号が変わる」「電話会社を変える」といった場合は引き継ぎが必要。 この引き継ぎ処理を行わないと、データが紛失してしまう恐れがあるため、必ず【機種変更前に】データ引き継ぎを行おう。 http //faq.sega.jp/category/show/237 以下は簡単な流れ ■データ引継ぎについて(携帯→スマートフォンの場合) 『データ引継ぎ』を利用すると会員情報やゲームデータを引継ぐことが可能です。 【ご利用方法】 1.変更前の端末で「引継ぎパスワード」を発行する。 発行された、「お客様番号」と「引継ぎパスワード」は必ず両方とも紙にメモして下さい。 ↓ 2.会員退会を行います。 退会処理(たとえばドコモの場合はマイメニュー削除)を行います。 パスワードの有効期間は退会から14日間です。 キャリアとの契約を解約する前に、「大戦.NET」を退会しておいてください。 ↓ 3.SEGA IDを登録し、コースの利用権を購入。 その後、SEGA IDとSEGA IDパスワードで「戦国大戦.NET for PC」にログイン。 次の画面で、必ず「データ引き継ぎ」を選択し、 「お客様番号」と「引継ぎパスワード」を入力。 これで引き継ぎ完了。 ■データ引継ぎについて(携帯→携帯の場合) 『データ引継ぎ』を利用すると会員情報やゲームデータを引継ぐことが可能です。 【ご利用方法】 1.変更前の端末で「引継ぎパスワード」を発行する。 発行された、「お客様番号」と「引継ぎパスワード」は必ず両方とも紙にメモして下さい。 ↓ 2.会員退会を行います。 退会処理(たとえばドコモの場合はマイメニュー削除)を行います。 パスワードの有効期間は退会から14日間です。 キャリアとの契約を解約する前に、「大戦.NET」を退会しておいてください。 ↓ 3.14日以内に、新しい端末で会員登録を行い、「引継ぎパスワード」を入力してください。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 ぷち信長レベル50の探索力4125でした - 名無しさん 2015-04-11 05 37 41 最近始めたんだけどもうぷちキャラ旗印のギン千代はゲット出来ない? - 名無しさん 2014-05-12 22 31 41 残念ながら、期間限定のものはどうしようもないと思う - 名無しさん 2014-05-13 22 23 03 毎日ゲーセンに行けるわけでも、たっぷり金があるわけでもないんだけど、これだけはもらっておいたほうがいいって言う富くじチケットってあるかい? - 名無しさん 2013-08-23 01 55 02 レアのデジ武将あれR以上が確定だからSSとかも普通にでる。SS利家出たときは排出でSR引いたときより嬉しかった - 名無しさん 2013-08-23 06 52 27 やっぱ一番優先度が高いのは城塞家宝レアかなー - 名無しさん 2013-08-24 09 37 52 電影武将レアと城塞家宝レアの期限日は絶対プレイしに行くことにします。↑二人ありがとう^^ - 名無しさん 2013-08-24 17 54 37 今日登録したんですが、これは以前の対戦成績は出ないんでしょうか?登録後の対戦しか記録されないのですか? - 名無しさん 2013-08-19 21 28 49 おそらく登録後のプレイからしか記録されない。ついでに、対戦履歴は一ヶ月過ぎると消えるから注意 - 名無しさん 2013-08-21 23 59 00 何故か対戦履歴が表示されないんですが自分だけですかね? - 名無しさん 2013-07-30 05 53 59 今見たけど、俺は別にふつーに表示されるわ - 名無しさん 2013-07-30 20 39 30 スマホから待ち受けやボイスのダウンロードってできないんですか? - 名無しさん 2013-07-21 14 57 53 できない 携帯サイトのみ - 名無しさん 2013-07-21 15 46 30 アカウントがわからないんですが - 名無しさん 2013-07-13 09 50 12 自分でSEGA IDを登録すんだよ そこで利用権を買う、 その次にfor PCへSEGA IDでログイン、引継ぎパスワードを入力 - 名無しさん 2013-07-15 00 21 34 スマホに変えたのですが宝物庫は利用はできないんですか? - 名無しさん 2013-07-10 01 53 45 戦国大戦.NET for PCで利用しろって書いてあるだろ - 名無しさん 2013-07-11 10 06 07 新規に会員登録したいんですが、携帯から基本コース(300円)に登録した後、iPhoneから利用することは出来ますか? - 名無しさん 2013-04-18 04 01 21 携帯を解約したりしなければ別に大丈夫 iPhoneで「NET for PC」を見ればおkじゃね - 名無しさん 2013-04-18 21 53 27 携帯からスマホにかえて新しく会員登録したんだけど、引継パスワードを入力する項目がない。もしかして手順間違えたのかね? - 名無しさん 2013-04-05 02 44 14 『※引継ぎパスワード入力前に、「データ引継ぎ」ではなく「新規会員登録」を選択してしまうとデータ引継ぎを行うことができなくなってしまいます。ご注意下さい。』だって。リンク貼ってあるページよく読んでみて - 名無しさん 2013-04-06 15 28 04 着ボイスのDLってどこでできるんですか? - 名無しさん 2013-02-24 21 06 12 今さらだけど 普通に携帯のページでできるでしょ - 名無しさん 2013-04-02 21 50 41 電影武将チケットからRがでましたのでC、UC、Rがでるのかとかと - 名無しさん 2013-02-19 15 15 03 俺はss大爆進義元が出た。レアチケじゃなくても多分全てのレア度は出ると思う。確率の問題 - 名無しさん 2013-02-20 11 24 01 多分Nチケがいつもの大判で買える箱、Rチケが割符で買えるR以上限定の箱なんだろうね。 - 名無しさん 2013-02-20 13 15 57 富くじから千両箱レアチケット出ました - 名無しさん 2013-02-17 10 43 13 Ver2になったら昇格記念動画ってなくなったのかな? - 名無しさん 2013-02-04 00 23 03 みたいだね - 名無しさん 2013-02-04 10 37 26 征御0国に昇格するとあるよ - 名無しさん 2013-02-20 11 16 59 携帯以外(スマホやPC)には基本コースはないんですか? - 名無しさん 2013-01-11 23 09 57 シルバー・ゴールドのみ - 名無しさん 2013-01-15 22 13 00 大戦.NETの会員名って変える事できますか? - 名無しさん 2012-12-09 16 20 19 PCじゃなくて携帯のページから - 名無しさん 2012-12-18 23 21 49 戦国おみくじの項、編集できる人追加おねがいします。 - 名無しさん 2012-09-22 18 09 00 コバンってスマホやPCでは買えないんですか? - 名無しさん 2012-05-09 12 01 22 ttp //pc.sengoku-taisen.com/join/koban.html - 名無しさん 2013-01-15 22 15 17 基本コースだとコバンがあっても動画作れないのか - 名無しさん 2012-05-06 15 49 37 動画作成はシルバー会員かゴールド会員限定機能だな - 名無しさん 2012-05-06 15 55 05 戦友大戦、普通にデッキ変更できたんだけど仕様変わった? - 名無しさん 2012-04-07 23 19 36 Ver.1.20Aから大戦国・店内対戦・戦友対戦のコンティニュー時にデッキを変更できるように、と。 - 名無しさん 2012-04-07 23 36 49
https://w.atwiki.jp/aspnetmvc/pages/21.html
データモデルとは、エンティティを定義するクラスのことである 書き方の特徴 POCO(Plain Old Clr Object)と言われる何の機能も持たないクラスを用いる(JavaBeansに似ている) 文法は以下の通りクラス名(単数名)は、同名のテーブル(複数形)にマッピングされる プロパティは同名の列にマッピングされる 主キーは「Id」またはクラス名「Id」 プロパティに付けられる属性
https://w.atwiki.jp/atachi/pages/55.html
主なクラス [#n83d18cd] Webのリクエスト(WebClient版) [#vc4783ac] Webのリクエスト(HttpWebRequest) [#oceb8eb7] URLのエンコード [#dc0c93ce] .NET Frameworks Compactでのエンコード [#ydcce460] 主なクラス WebClient(MSDN) シンプルなWebアクセスを行う。ファイルのアップロードなどの機能を簡単に提供する。 HttpWebRequest(MSDN) HTTPプロコトルに特化したWebRequest HttpWebResponse(MSDN) HttpUtility(MSDN) HTTPに関するユーティリティクラスとして、System.Web名前空間に属するクラスがある。この名前空間はデフォルトでは読み込まれないので、プロジェクトの参照設定から手動で組み込む必要がある。.NETをコンパクトで実装しているプロジェクトの場合はこちら Webのリクエスト(WebClient版) WWWサーバー上のファイルを読み込むにはWebClient.OpenRead()を使うとHTTPを使用したリクエストをすべて作成してアクセスするので非常に簡単に該当のデータを読み込むことができる。 WebClient myClient = new WebClient(); Stream response = myClient.OpenRead("http //www.contoso.com/index.htm"); response.Close(); WebClientを使ったリクエストは非常にシンプルなリクエストしか行うことができない。 Webのリクエスト(HttpWebRequest) GETの場合はリクエストするURIにクエリー文字列を直接記述できる。 HttpWebRequest req = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http //hogehoge.com?mode=test"); WebResponse res = req.GetResponse(); Stream stream = res.GetResponseStream(); // ストリームからデータの読み込み stream.Close(); POSTの場合は、WebRequestから書き込み用のStreamを取得しそこにクエリーに含める文字列を追加する。 HttpWebRequest req = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http //hogehoge.com"); req.Method = "POST"; // POSTによるアクセスモード req.ContentType = "application/x-www-form-urlencoded"; // ContentTypeの指定は必須ではないが // WWWサーバーに対して行儀のよい作法。 // 相手のWWWサーバーの設定によっては、適切でないContentTypeは // リクエストを蹴られる場合があるので。 using(StreamWriter requestWriter = new StreamWriter(req.GetRequestStream())) { // C#基本構文(リソース)を参照 requestWriter.Write("mode=test"); } WebResponse res = req.GetResponse(); Stream stream = res.GetResponseStream(); // ストリームからデータの読み込み stream.Close(); 参考 using構文について URLのエンコード URLには日本語や一部の文字を含めることができません。 HTTPのリクエストでGETを使用する場合は必ずURLのエンコードが必要です。 たとえば、URLにはスペースを含めることができないので、URLのエンコードによって「%2F」というメタデータに変換されます。 URLのエンコードはHttpUtilityクラスのユーティリティメソッドを使います。 string encoded = HttpUtility.UrlEncode(target); .NET Frameworks Compactでのエンコード .NET Framework Compact で開発している場合、System.Webを参照できません。 代わりにUriクラスを使用してエンコードすることができます。(UTF-8のみ) string escaped = Uri.EscapeUriString("ほげほげ");
https://w.atwiki.jp/livpat/pages/4.html
データベースです。 隊員の方は下のメニユーからログインして 編集できます。 荒らしリヴ 番号 リヴ名 飼い主 島名 例 悪いリヴ 悪い飼い主 悪い島 ソフト使用リヴ 番号 リヴ名 飼い主 島名 例 悪いリヴ 悪い飼い主 悪い島 詐欺リヴ 番号 リヴ名 飼い主 島名 例 悪いリヴ 悪い飼い主 悪い島
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/823.html
データ型 論理(Boolean) 整数 浮動小数点 文字列 配列 オブジェクト リソース NULL コールバック
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/718.html
データ型 データ型一覧 分類 型名 初期値 説明 論理値型 bool false 論理値trueまたはfalse。このtrue、falseはキーワード 文字列型 string 文字列。長さは可変だが一度作成すると変更は不可。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4901.html
「滅亡迅雷.netの意思のままに……」 【名前】 滅亡迅雷.net 【読み方】 めつぼうじんらいねっと 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【分類】 敵組織 【名前の由来】 人類滅亡 【詳細】 仮面ライダーゼロワンに登場する敵組織。 水に沈んだ都市の一部「デイブレイクタウン」を拠点とし、人間を滅亡させることを目的にヒューマギアを暴走させマギアへと変貌させるサイバーテロリスト集団。 ゼツメライザーとゼツメライズキーと呼ばれる特殊な装置を開発し、それをヒューマギアにセットさせることで暴走させているのだが、構成員はトリロバイトマギアを含め、 全員がヒューマギアであり、人類に対して牙を剥いた人工知能達の集団である。 メンバーは組織名の漢字を一つずつ分解して当てられており、滅亡迅雷フォースライザーとプログライズキーやゼツメライズキーを使って仮面ライダーへと変身する。 メンバーの詳細は下記のリンク先を参照。 滅/仮面ライダー滅 亡/仮面ライダー亡 迅/仮面ライダー迅 雷/仮面ライダー雷 彼らは「アークの意思」という何らかの存在の指示を受け人類は滅ぶべきであり、ヒューマギアが人間に代わって世界の支配者になることを目的としている。 そのアークとは本編の約12年前、飛電インテリジェンスが開発し、宇宙へと打ち上げることで全ヒューマギアとリンクし統括することを目的とした通信衛星「アーク」、それに宿る人工知能のこと。 天津垓によって人間の負の歴史、悪意等の偏ったデータをラーニングさせられたアークは、人類が滅亡しない限り地球が滅びると結論づけ、自分の機能を使ってヒューマギアを暴走させることで人類に対するクーデターを画策する。 それ自体は飛電其雄の活躍によって未然に防がれることとなるが、其雄が起動した自爆プログラムによって発生した大爆発はデイブレイクと呼ばれ、今なおその爪痕はデイブレイクタウンという形で残り続けている。 滅、亡、迅、雷の4体のヒューマギアは12年前に製造された初期型ヒューマギアのうち、最も性能的に優れていた4体をアークが選びだしたもの。 ただ迅は滅が「作った」という発言があるため、12年前の時点から存在しているのかは定かではない。 デイブレイクの段階から存在していたもののアークの打ち上げ失敗後は全く表舞台に出ていなかった。 これはアークの機能がほぼ停止していることもあるだろうが、マギア作戦の根幹たる「シンギュラリティに達したヒューマギア」が一定数出現してくるであろうことを見越した上での潜伏期間と思われる。 本編第1話にて飛電是之助が死去し、飛電インテリジェンスの社長が孫である飛電或人に交代したことでその騒ぎをついて活動を本格化させる。 ゼロワンが登場した事に対し滅は「先代の社長もただでは死ななかった」と是之助の死に関してなにか含むものかのような物言いをしているあたり、或人の祖父の死にも何かしら思うところがあった模様。 また是之助自身も遺言によりヒューマギアを悪用する輩のことに言及しているが、これは滅らのことよりも、彼らの背後にいた天津垓のことか、もしくはアークの悪意を指していたのかは曖昧なままである。 サイバーテロ集団と言っても仮面ライダーの敵組織でありながら、構成員が序盤はたった二人と極めて少ない。 また暴走させるヒューマギアもシンギュラリティー、いわゆる自我に目覚めた個体のみを選別しており、戦闘員であるトリロバイトマギアを防衛に当たらせている以外は作り出したマギアを連れ帰ったりは基本的にしない。 戦力という意味であればシンギュラリティに達したヒューマギアを攫ってからマギア化させ、それを複数用意した方が効率的にも関わらずである。 後に「暗殺ちゃん」という愛称を与えられた暗殺者タイプのヒューマギアが滅と迅以外の戦力として加わっているが、その正体は窃盗団が盗み出して改造したヒューマギアをさらに強奪する形で戦力に加えていたことが判明している。 第2話にて或人達の前に迅が現れ、自らを「新時代の支配者」と嘯いているのが初の接触となる。 滅によると人類を滅亡させるべきだとアークが判断したというが…? 一先ず彼らは人類を滅亡させ、ヒューマギアが人類に代わって地球の支配者になることを目的とし、仲間を増やすためマギアを作り出して行く。 それと並行して使用済みのゼツメライズキーを収集し、その戦闘データの回収と、アークの復元のため行動していた。 マギアを作り出すことは人間の数を減らすことの他にも、起動したゼツメライズキーを集めることを兼ねたものと思われる。 迅、滅は滅亡迅雷フォースライザーを使って仮面ライダーへと変身しているが、他のマギア達はゼツメライザーという簡易版変身ベルトに加え、それぞれ強化外装を装着しトリロバイトマギア以上の戦闘力を発揮しているものの、 破壊されることに迅はともかく滅は惜しんでいる様子がないため、あくまでマギアは実行部隊の隊長、ないしデータ回収のための動く端末、程度の認識なのかも知れない。 なお天津垓は刃唯阿に指示を出して影からA.I.M.S.の活動を操っており、ゼツメライズキーのデータが集まりつつあると判断すると彼女に滅亡迅雷.netを潰せと発言。 表向きプログライズキーはデイブレイクで消失したとされ、それが製造可能な状況を飛電が有しているにも関わらず隠匿していることは一貫ニギローの視界をジャックした唯阿によってZAIAに報告済みであり天津垓も把握している。 そもそも何故マギア作戦が、自我に目覚めた個体が必要なのかは理由が明らかにされていない。 何度も復活しているうちにラーニングを重ねた暗殺ちゃんが登場当初シンギュラリティに達していなくてもドードーマギアになれたあたり、ゼツメライズキー及びゼツメライザーの運用に自我の有無は関係ない可能性がある。 そうなると手当り次第ヒューマギアを暴走させたほうが人間の絶滅に都合がいいようにも思えるが、今の所病院の襲撃、ギーガーによる大量のヒューマギアハッキングにより医療関係が麻痺してしまったこと、 唯阿が録画していたヒューマギア暴走の映像等、滅亡迅雷.netが行っていたことは全てが飛電インテリジェンス、ひいては飛電が作り出したヒューマギアの評判を下落させることに繋がっている。 宇宙野郎雷電のように、自分の意図に反して滅亡迅雷.netに協力させられていたヒューマギアがいたが、これは12年前の段階からアークによって良いように使われていた結果なのか、 それとも天津垓のスパイとして知らず識らずのうちに情報を集めさせられていたのかは不明である。 結果として滅亡迅雷.netの活動は、「ヒューマギアの危険性」を一般市民に周知させることが目的で、それに対抗するための手段としてザイアスペックを、武力としてレイドライザーをZAIAが商品として販売するための都合のいい広告塔に過ぎなかった。 第14話にて仮面ライダー雷がゼロワン、バルカンからプログライズキーを奪い、そこに迅と滅のキーも加え一斉に起動したことでアークの知能が復活。 それによってゼツメライズキーではなく、滅亡迅雷.netやそれが壊滅後ZAIA側でもプログライズキーの製造が可能になったが、集めていたゼツメライズキーは結局アークの復活に関与していなかった。 これは天津垓は新しいプログライズキーを作り出すことが出来ないが、ゼツメライズキーの生産は可能であり、自由にプログライズキーを作り出すためにゼアではなく、大破しながらも機能が生き続けているアークの復活を画策し、 それを使う兵士として選ばれたのが、「本来の機能から逸脱した行動を取る自我に目覚めたヒューマギア」であり、彼らは人類の味方ではなくいつ暴走して危害を加えてくるかわからない存在であるとという危機感を浸透させ、 その裏でアークが持つ機能を復活させ手中に収める、というのが彼の目的だったと思われる。 滅亡迅雷.netは第14話で雷が消え、滅が仮面ライダーバルカンアサルトウルフの必殺技から迅を庇って機能を停止し、迅もまたゼロワンシャイニングアサルトホッパーとの戦いに負けて消滅した。 これによって第16話の段階で滅亡迅雷.netの構成員は全滅。 しかしA.I.M.S.から抜けた刃唯阿は機能を停止していた滅を回収して修理し、再起動させていた。 その後アークマギアといういつどこで暴走するのかわからない新種のマギアが出現し始めるのと同様にレイダーという新たな怪人が姿を見せ始める。 そして滅は何者かの協力で解放され姿を消し、迅もまた第三者の手で復元され復活していた。 滅を解放したのは亡の意識を宿すメモリーチップが埋め込まれていた不破諌。 レイドライザーやプログライズキーを配り歩いていたのも、天津垓の思惑を受けて行動していた亡による仕業だった。 天津垓の命令によって行動していた亡だったが、不破の意思の力もあってその命令を拒否するようになり支配から脱却。 ZAIAから退社し迅の協力者となった刃唯阿が不破のチップから意識データを吸い出して新規のボディに移植したことで亡が復活。 さらに或人が所持していたヒューマギアプログライズキーのうち、宇宙野郎雷電のデータが入ったキーを迅が奪い取ってそのデータを使うことで雷も復活を果たす。 そしてアークの使者であるアズが彼らのシンギュラリティデータを抜き取ったことで、ついに悪意の人工知能アークが復活。 以後、アークはアークドライバーゼロにやどり、滅亡迅雷.netの亡を除く3人の身体を使い回す形で仮面ライダーアークゼロとなって猛威をふるうこととなった。 通信衛星ゼアを掌握し、順調に人類滅亡へのカウントダウンを進めていくアークだったが、滅亡迅雷.netのヒューマギアは単なる手駒に過ぎない扱いであり、自分たちを道具扱いしていることに対して雷を始めとしたメンバーに不満が芽生え始めたこと、そして結論として人間もろともヒューマギアを滅ぼすとアークが判断したことで最後まで忠実だった滅さえも反旗を翻し、 仮面ライダーゼロツーと仮面ライダー滅のタッグによってアークはゼアに逃げ込んだ後、予め待ち構えていた雷がゼアからブレイキングマンモスのユニットを強制分離させ攻撃を加えて衛生そのものを吹き飛ばしたことでアークというAIは消滅した。 しかし人類が存在している限りアークは生まれ続けると考えた滅は、或人を始めとした全人類の滅亡を改めて宣言。 ジャックした映像を通してヒューマギアへと一斉蜂起を訴えかけたことで、今まで劣悪な環境下で酷使されていたヒューマギア達のデモが各地で頻発し、さらには膨れ上がる悪意に呼応してアークマギアに変化する個体まで続出する。 そんな中、滅が新たなアークになる可能性をゼアが演算したことを知ったイズが、主人のため、人間とヒューマギアの未来のため彼の説得を試みる。 滅にも心があるはず、その思っての説得だったが、滅の心がそれを拒絶し、イズへと向けたアタッシュアローを発射してしまう。 そしてイズは、駆けつけた或人の目の前で爆発してしまった。 巻き上がる炎と、ただ一つ残された彼女の遺品たるリボン、それを握りしめた或人は、滅への湧き上がる憎しみに身を委ね、アズによって新たなアーク、仮面ライダーアークワンが誕生。 アークワンに迅を破壊されたことで滅もまた新たなアークをその心に宿し、人類とヒューマギアの関係はもはや修復不可能に思われた。 しかしゼアが見せた父の姿と言葉を受けた或人との戦いによって、滅もまた憎しみを捨て去り、また新たな道を歩くことを決意する。 人類とヒューマギアの戦争は回避されたものの、未だにアークの影がちらつく世の中。 アークがまた生まれないために滅は世界を監視する役割を自らに課し、迅は「お父さん」の補佐をすることを決意。 亡はA.I.M.S.の技術顧問として両者の橋渡しとなり、雷は再び宇宙飛行士となって宇宙へと戻った。 4人共異なる道を歩むことになったが、彼らの「心」は決して離れたりはしない。 同じ志を持つ絆で結ばれた仲間として、人間とヒューマギアの生きるこの地球で彼らもまた同じ、夢を見る。 劇場版REAL×TIMEに登場する仮面ライダーアバドンは人間でありながら心を持たないかのように振る舞う集団だった。 シンクネット、「シンク.net」とも表せる組織名は滅亡迅雷.netが由来の一部とも考えられる。 とある意思の元集った悪意ある意思の実行者であるが、人間でありながらその行動はまさしく新たな「アーク」だった。 世界を滅ぼそうとする彼らに対し、「この世界はそんなに捨てたもんじゃない」と滅が告げる。 テクノロジーを悪用する彼らの正体をあぶり出すために、亡が、滅が、ザイアスペックを通して天津垓が、刃唯阿、不破諌が一つとなって立ち向かったのは仮面ライダーゼロワンという物語のエンディング後の物語として唯一無二の正しい結論(パーフェクトコンクルージョン)だっただろう。 しかしそんな彼らだったが、VシネマにてZAIAエンタープライズのCEO、イオン・アークランドによって… 【余談】 記念すべき令和ライダー初の敵組織。 ヒューマギアを暴走させ人間を襲わせる=改造人間、人類を滅亡=世界征服を企むという点から初代仮面ライダーの敵組織、ショッカーを彷彿とさせながら、 仮面ライダーが誕生した原因が脳改造手術を後回しにしたため、ショッカーに従わず脱走を許してしまったのに対し、 この滅亡迅雷.netはまずヒューマギアに暴走プログラムをインストールするという、洗脳行為を先に行いヒューマギアを逆らえないようにしてから肉体改造を行っている。 また平成ライダーにシリーズが移行し仮面ライダークウガとなっての敵組織はグロンギであったが、彼らはゲゲルのために人間を殺すという目的こそ一致してはいたものの、ゴオマ等のように自分のために動く個体も出たり、そもそもゲゲルのルールがプレイヤー自体に委ねられているあたり、組織というよりは集団であった(階級ごとに異なる集団の集合体)。 そしてグロンギ達は「決まったルールに該当する人間」がターゲットだったため、「シンギュラリティを超えた(=自我を獲得した)ヒューマギア」という特定の個体を狙っているため、 「特定のルールに沿った個体を狙い」「洗脳して逆らえなくし」「改造して世界征服の手駒にする」というショッカーから始まった仮面ライダーの敵組織のある種総決算といえるものになっている。 その分、行ってる行為の外道っぷりが半端じゃなくなってるわけであるが。 上記したように、滅亡迅雷.netに属する者で仮面ライダーに変身可能なメンバーは、組織名から一文字ずつ取る形で命名されている。 残るは「亡」の該当者だが、第14話の描写から、「デイブレイクの生き残り」であり「滅亡迅雷.netに属する者しか使えないはずのプログライズキー」を使って変身し、「仮面ライダー滅に敗北し重症を負ったにもかかわらず頭の検査は拒否(首元に必殺キックを叩き込まれ一撃で戦闘不能にさらたにも関わらず)」した不破諫が当てはまるのではないかという意見が出ていた。 頭以外の検査は受けて通っているため彼がヒューマギアという可能性は低いものの、頭に何かしらのチップが埋め込まれている可能性が考えられる。 そもそもアサルトウルフの変身音が「No chance of surviving=生き残るチャンスは無い」という不穏なものであったことから、変身の代償が重い、不破のヒューマギアに対する怒りの度合いを示している等の考察があったものの、不意打ちで第14話に仮面ライダー雷が登場したこと、さらにアサルトウルフ変身完了直後にアークが呼応しているかのような描写があったことなどから、考察が白熱している。 その後、やはり不破の脳内に埋め込まれたチップに残る一人、「亡」の人格データが宿っていることが判明し、作品の終盤に入りかけではあったが滅亡迅雷.netの4人が勢揃いすることとなった。 全員が人間によって作られたヒューマギアであり、天津垓の思惑のままに踊らされていた面もあった彼らだったが、人間の支配から脱却しヒューマギアの未来を見据えた行動は徐々にプログラムの枠から脱却し、彼らが"心"から望む未来へと変化していく。 ゼロワンの物語の主人公は飛電或人だが、彼らもまた、滅という存在を中心に自らの願いを決めていく作品を代表する裏の主人公に成長したといえる。 世間的にはヒューマギアを扇動し大規模なテロを引き起こしたテロリストであるが、後日談を描いた劇場版を見る限り、無職の不破はともかく刃唯阿も天津垓も彼らを積極的に捉えようとしはしていない。 A.I.M.S.の技術顧問としてメンバーの一人が参加していることも考慮されているのかもしれない。 そのため、昭和ライダーも含めて、仮面ライダー作品を通して非常に珍しい「壊滅しなかった敵組織」になると同時に、「仮面ライダーとの(ある意味での)和解を果たした敵組織」にもなった。 ショッカーのように壊滅しても復活するしぶとい組織、というわけではなく、アークの芽がそこかしこに生まれ得るゼロワンの世界にて、その芽を詰むための使命を得た滅らは、人間とともにその世界の行く末を見ていくのだろう。 マギア作戦はヒューマギアに芽生えた心を利用する外道な計画であったが、彼らが踏みにじってきた心に終盤振り回される展開になったのはある意味で因果応報、特に滅はその報いを受けたと言える。 人間とヒューマギアは共に鏡合わせの存在であり、機能を超えた心を持った人工知能がどういう進化を遂げていくのかは人間に委ねられてもあり、 ヒューマギア達自身の問題でもある。
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テニミュデータ 各公演の公演概要
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ENVIRONMENT Visual Studio 2012 Express .Net Framework 4.5 C# WPF or WindowsFormApplication C#.NET:How To Setup Visual Studio C#.NET:ボタンを押したらメッセージを出力 C#.NET:変数の宣言 C#.NET:値の代入 C#.NET:IF文 C#.NET:SWITCH文 C#.NET:FOR文 C#.NET:OpenFileDialog C#.NET:Thread C#.NET:Linqで配列やリストを簡単に並べ替えor抽出 C#.NET:XMLファイルの読み書き C#.NET:JSONファイルの読み書き C#.NET:abstract C#.NET:interface C#.NET:正規表現 C#.NET:delegate C#.NET:lambda C#.NET:generic C#.NET:拡張メソッド C#.NET:インデクサ C#.NET:struct C#.NET:?:演算子 C#.NET:??演算子 C#.NET:Tuple C#.NET:Enumに文字列属性を追加 C#.NET:user32.dll-GetCursorPos C#.NET:user32.dll-SetCursorPos ASP.NET:Response.Write()とUpdatePanel ASP.NET:GridViewRowダブルクリックでpostback処理実行 旧ページ(後で整理予定) WPF ウィンドウ中央に表示されるメッセージボックス WPF コンボボックスに要素を追加 DataGridView inherits NotifyIcon newとoverrideの違い delegate interface picturebox printdocument Owner Window(親ウィンドウ)の中央に表示されるMessageBox その他 カスタムコントロール ImgComboBox CheckComboBox ReadOnlyComboBox AutoResizeTextBox DragAbleDataGridView その他 クライアントアプリケーションとサーバアプリケーションの接続 作ってみた リネームソフト(MyReNameExe) パスワードマネージャ(PM) 画像一括変換ソフト(ResizeImg) スクリーンショット(MyScreenCap) Image Viewer(MyViewer
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新しいテーブルの追加 概要 データベースにテーブルを作成する。 前提条件 新しいwebサイトの作成 データベースへの接続の追加 手順 [サーバーエクスプローラ] - [データ接続] - DBインスタンス名 - [テーブル]を右クリック - [新しいテーブルの追加] not found (12.jpg) 以下のような画面が出る。 not found (13.jpg) [列名]と[データ型]をそれぞれ入力し選択する。 not found (14.jpg) 列が一つだけというテーブルは少ないだろうから、列を足しておく。 not found (15.jpg) 主キーの設定を行う。しなくてもいいが、後で更新処理が難しくなる。 主キーにしたい列(ここでは「code」列)を右クリック - [主キーの設定] not found (16.jpg) 以下のような鍵マークが表示されたら、主キーの設定はOK。 なお、主キーとなった列から自動的に「Nullを許容」チェックがはずれる。 not found (17.jpg) タブ(下記画像赤線枠)を右クリック - [テーブル名]を保存 (下記画像ではテーブル名「Table4」となっているが、これは撮りなおしているうちに数字が増えた。初回のテーブル名は「Table1」) not found (18.jpg) テーブル名を聞かれる。なんでもいいが「hoge」にして、[OK]を押す。 not found (19.jpg) 確認ダイアログもでないし、画面上にもなんの変化もないが、[サーバーエクスプローラ] - [データ接続] - DBインスタンス名 - [テーブル] を開くと、「hoge」が増えていればOK。 not found (20.jpg)